¿Quiénes somos?

La Asociación Juvenil Club de Rol La Forja fue creada en Marzo de 1992 por un grupo de jóvenes que cursaban estudios de secundaria en Mieres (Asturias, España) y en Septiembre de 1993 se registró como tal.
A principios de 2013 la Asociación reestructuró sus estatutos y se convirtió en Asociación Cultural.

En estos veinte años hemos desarrollado y participado en numerosas actividades, acumulando una gran experiencia tanto en el rol convencional como en el rol en vivo.

Además de asistir a diferentes Roles en Vivo en calidad de participantes, tales como EFEYL, Irmandinhos, Incivil o Drachenfest entre otros. Durante años hemos desarrollado ReV de salón y cinco ediciones de un rol masivo de temática zombi que llegó a tener 100 jugadores y todo un fin de semana de duración.

Así que quisimos aprovechar toda esta experiencia acumulada para generar un ReV medieval diferente, y así surgió Leyendas de la Forja, con un sistema de juego propio y original, gracias al cual los jugadores tendrán un nuevo nivel de libertad a la hora de elegir las capacidades y la historia de sus personajes.

Fieles a ese concepto y después del éxito de la primera edición, el segundo año ofrecimos una nueva versión, cuya trama vino derivada de lo que realizaron los jugadores el primer año y en la que, nuevamente, fueron ellos los que marcaron la historia con sus fichas, sus elecciones de tramas y sus interpretaciones.

En la tercera edición la historia realizó un cambio de tercio, entrando en una nueva campaña, “La Expedición a Alturia”, expedición que ya tuvo cierto protagonismo en los dos eventos anteriores y que definitivamente se lleva a término. En ese primer capítulo los jugadores llegaron a Tesarea, una isla a mitad de camino entre el continente de Therbas y su destino final: Alturia. En Tesarea los expedicionarios se juntaron con piratas, bandidos, prostutitas, comerciantes, e incluso políticos de la isla que habían acudido a las tierras del Gobernador Marley a su célebre Baile de Máscaras. Las acciones de los jugadores han dejado la isla en una situación de caos total y absoluto, pero los más rápidos han conseguido llegar a Novalonkkir un pequeño poblado asentado en Alturia, donde discurrió el último evento. Los jugadores optaron entre ser ciudadanos de Novalonkkir, nativos de Alturia, o colonos aun sin asentar. Se encontraron con una democracia pura que sobrevivió pese a que su lentitud desesperó a propios y a extraños, hombres lobo viviendo en el bosque y entre las cabañas del pueblo, portales mágicos, malvados genocidas, arqueologia variada y un montón de tensión.

Este año hemos ido un paso más allá en nuestra intención de que los jugadores seáis protagonistas y habéis sido vosotros los que habéis elegido continuar con la historia en Novalonkkir, allí donde acabó la edición anterior. Si eres veterano ya sabes lo que te espera, si eres nuevo podrás optar entre ser uno de los recién llegados desde Tesarea o uno de los multiples nativos que se acercan al floreciente poblado. Crea tu personaje dentro del nuevo marco histórico y cambia el destino del ReV.

Atrévete a venir a Leyendas de la Forja, un ReV en el que tú, jugador, eres la clave desde el momento en el que te apuntas, en el que las líneas de historia están abiertas y en el que todos tenéis las mismas oportunidades desde el principio hasta el fin.

¡Únete a Leyendas de la Forja! Forja tú el destino que se convertirá en Leyenda.